# ServiceComponent

TServiceComponentをC#スクリプトで記述できます。

## 作成方法

1. Projectウィンドウの「+」ボタンをクリック。
2. メニューからLogic Toolkit > Scripts > Service Component C# Scriptを選択。
3. スクリプト名を入力し、Enterで決定。

## スクリプトの書き方

- `LogicToolkit.ServiceComponent`を継承したクラスを作成します。
- 型に`System.SerializableAttribute`を適用します。
- アクティブになった際に`protected override void OnActivated()`が呼ばれます。
- 非アクティブになった際に`protected override void OnDeactivated()`が呼ばれます。
- 必要に応じて`LogicToolkit.IUpdateReceiver`を実装し、毎フレームの更新処理などを`void OnUpdate()`で行います。

## コード例

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    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using LogicToolkit;

    [System.Serializable]
    public class ServiceExample : ServiceComponent
    {
        private float tempTimeScale;

        // OnActivated is called when activated.
        protected override void OnActivated()
        {
            tempTimeScale = Time.timeScale;
            Time.timeScale = 0f;
        }

        // OnDeactivated is called when it is deactivated.
        protected override void OnDeactivated()
        {
            Time.timeScale = tempTimeScale;
        }
    }

この例では、StateやBehaviorTreeNodeにこのスクリプトを使用するとノードがアクティブの間はゲームの時間進行が停止します。