# ResultChangeDecorator

ResultChangeDecoratorをC#スクリプトで記述できます。

## 作成方法

1. Projectウィンドウの「+」ボタンをクリック。
2. メニューからLogic Toolkit > Scripts > Decorator > Result Change Decorator C# Scriptを選択。
3. スクリプト名を入力し、Enterで決定。

## スクリプトの書き方

- `LogicToolkit.BehaviorTree.ResultChangeDecorator`を継承したクラスを作成します。
- 型に`System.SerializableAttribute`を適用します。
- `protected override bool OnResult(bool result)`を実装し、実行時の処理を記述します。
- アクティブになった際に`protected override void OnActivated()`が呼ばれます。
- 非アクティブになった際に`protected override void OnDeactivated()`が呼ばれます。

## コード例

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    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using LogicToolkit;
    using LogicToolkit.BehaviorTrees;

    [System.Serializable]
    public class ResultChangeDecoratorExample : ResultChangeDecorator
    {
        // OnActivated is called when activated.
        protected override void OnActivated()
        {

        }

        // Called when the node finishes executing
        protected override bool OnResult(bool result)
        {
            return !result;
        }

        // OnDeactivated is called when it is deactivated.
        protected override void OnDeactivated()
        {

        }
    }

この例では、ノード結果を反転して返します。

なお、同様の機能としてInvertResultというスクリプトが予め同梱されています。