# Logic Behavior

GameObjectに追加して利用可能なLogic Toolkitのメインとなるコンポーネントです。
Logic Controllerを内蔵しており、ノードグラフによる挙動制御を行えるようになります。

## 追加方法

### 既存のGameObjectに追加

1. Hierarchyウィンドウで追加したいGameObjectを選択。
2. Inspectorウィンドウの「Add Component」ボタンをクリック。
3. メニューからLogic Toolkit > Logic Behaviorを選択。

### Logic Behavior付きGameObjectの作成

1. Hierarchyウィンドウの「+」ボタンをクリック。
2. メニューからLogic Toolkit > Logic Behaviorを選択。
3. GameObjectの名前入力モードになるので名前を入力。
4. `Enterキー`で確定。

### Logic Editorウィンドウで作成

1. Logic Editorウィンドウの「+」ボタンをクリック。
2. メニューからLogic Behaviorを選択。

## プロパティ

プロパティ | 説明
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Editボタン | Logic Editorウィンドウを開く
Auto Play Mode | 自動でプレイ開始するモード None 自動でプレイ開始しない Play On Awake GameObjectのAwake時にプレイ開始する Play On Start GameObjectのStart時にプレイ開始する
Debug Graph Settings | グラフのデバッグ設定 Max Loop Count 無限ループを判定するための最大繰り返し回数 Enable Logging デバッグによるログ出力を有効にする Enable Break デバッグによる一時停止を有効にする
Events | カスタムイベントの定義