# Logic Asset

アセット(ScriptableObject)として作成できるLogic Toolkitのメインとなるオブジェクトです。
Logic Controllerを内蔵しており、グラフによる挙動制御を行えるようになります。

再生するにはLogic Playerが付いたGameObjectをシーンに配置する必要があります。

## 作成方法

### Projectウィンドウ

1. ファイルの保存先フォルダを選択。
2. Projectウィンドウの「+」ボタンをクリック。
3. メニューからLogic Toolkit > Logic Assetを選択。
4. 名前入力モードになるため、名前を入力。
5. `Enterキー`で確定

### Logic Editorウィンドウ

1. Logic Editorウィンドウの「+」ボタンをクリック。
2. メニューからLogic Assetを選択。
3. 保存先ダイアログが表示されるので、保存先フォルダを選択しファイル名を入力して保存する。

## プロパティ

プロパティ | 説明
--- | ---
Editボタン | Logic Editorウィンドウを開く
Events | カスタムイベントの定義

## 補足

- Logic Assetで組んだグラフからは、シーン内のオブジェクトを直接参照できません。