# TaskComponent

TaskComponentをC#スクリプトで記述できます。

## 作成方法

1. Projectウィンドウの「+」ボタンをクリック。
2. メニューからLogic Toolkit > Scripts > Task Component C# Scriptを選択。
3. スクリプト名を入力し、Enterで決定。

## スクリプトの書き方

- `LogicToolkit.TaskComponent`を継承したクラスを作成します。
- 型に`System.SerializableAttribute`を適用します。
- アクティブになった際に`protected override void OnActivated()`が呼ばれます。
- 非アクティブになった際に`protected override void OnDeactivated()`が呼ばれます。
- `protected override TaskStatus OnExecute()`を実装し、実行時の処理を記述します。

## コード例

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    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using LogicToolkit;

    [System.Serializable]
    public class TaskExample : TaskComponent
    {
        private float startTime;

        // OnActivated is called when activated.
        protected override void OnActivated()
        {
            startTime = Time.time;
        }

        // OnExecute is called when it is executed.
        protected override TaskStatus OnExecute()
        {
            // Return Running, Success, or Failure depending on the task execution status.
            return Time.time - startTime > 1f? TaskStatus.Success : TaskStatus.Running;
        }

        // OnDeactivated is called when it is deactivated.
        protected override void OnDeactivated()
        {

        }
    }

この例では、実行されると1秒後に成功を返して終了します。

なお、同様の機能としてWait For Secondsというスクリプトが予め同梱されています。