# LoopCheckDecorator

LoopCheckDecoratorをC#スクリプトで記述できます。

## 作成方法

1. Projectウィンドウの「+」ボタンをクリック。
2. メニューからLogic Toolkit > Scripts > Decorator > Loop Check Decorator C# Scriptを選択。
3. スクリプト名を入力し、Enterで決定。

## スクリプトの書き方

- `LogicToolkit.BehaviorTree.LoopCheckDecorator`を継承したクラスを作成します。
- 型に`System.SerializableAttribute`を適用します。
- `protected override bool OnNext(bool result)`を実装し、実行時の処理を記述します。
- アクティブになった際に`protected override void OnActivated()`が呼ばれます。
- 非アクティブになった際に`protected override void OnDeactivated()`が呼ばれます。

## コード例

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    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using LogicToolkit;
    using LogicToolkit.BehaviorTrees;

    [System.Serializable]
    public class LoopCheckDecoratorExample : LoopCheckDecorator
    {
        private int count;

        // OnActivated is called when activated.
        protected override void OnActivated()
        {
            count = 0;
        }

        // Called when the node finishes executing
        protected override bool OnNext(bool result)
        {
            count++;

            // Returns true if the node is executed repeatedly
            return result && count < 10;
        }

        // OnDeactivated is called when it is deactivated.
        protected override void OnDeactivated()
        {
        }
    }

この例では、結果が成功である限り最大10回までノードの実行を繰り返します。

なお、同様の機能としてLoopCountというスクリプトが予め同梱されています。