# ノードコンポーネント

ノードが実行中に処理を行うノードコンポーネントの種類について説明します。

## 基本的なノードコンポーネント

- EventComponent
  イベントが来たことをノードに伝える処理を行うノードコンポーネントです。
  Unityのメッセージ(OnCollisionEnterなど)や入力イベントなどを待つ場合に利用します。
- ActionComponent
  一瞬で完了する処理を行うノードコンポーネントです。
  メンバーの呼び出しやデータの演算などに利用します。
- EvaluateComponent
  条件判定を行うノードコンポーネントです。
  ステートの遷移判定やビヘイビアツリーの実行判定などに利用します。
- TaskComponent
  継続的に実行する処理を行うノードコンポーネントです。
  時間経過の待機やトゥイーン処理、非同期処理の完了待ちなどに利用します。
- ServiceComponent
  結果を返さずに常時実行する処理を行うノードコンポーネントです。
- CompositeComponent
  BehaviorTreeの子ノードの実行を制御するコンポーネントです。
- Decorator
  BehaviorTreeの実行判定を行う処理を行うノードコンポーネントです。